Minggu, 16 November 2014

ANALISIS WEBSITE E-ENVIRONMENT

        Environment adalah lingkungan. Lingkungan keluarga, rumah tangga, lingkungan desa, hingga ke lingkungan kerja. Sedikit mengalami evolusi karena dinamika masyarakat, environment menyeruak menjadi community (komunitas). Lebih dalam maknanya karena community lebih bersifat interaktif, elemen-elemen didalamnya saling aktif berinteraksi, menimbulkan hubungan sebab akibat satu sama lain. Lingkungan hidup, sering disebut sebagai lingkungan, adalah istilah yang dapat mencakup segala makhluk hidup dan tak hidup di alam yang ada di Bumi atau bagian dari Bumi, yang berfungsi secara alami tanpa campur tangan manusia yang berlebihan.

        E-environment merupakan pengembangan teknologi dan informasi (TIK) dalam memperdayakan atau mengenalkan lingkungan hidup sekitar kita. dari sini kita mengetahui banyak mengenai lingkungan alam yang harus kita jaga. sehingga manusia dapat langsung melihat bagaimana kondisi alam yang ada disekitarnya.

        Fungsi dari E-environment yaitu membuat manusia dapat lebih menjaga kelestarian alam disekitarnya, dapat mempromosikan kekayaan alam yang dimiliki oleh masing-masing daerah, serta dapat juga ikut serta dalam program pelestarian alam.

Salah satu web  tentang tekhnologi informasi dari komunikasi (TIK) yang mendukung perekonomian nasional dalam bidang e-environment (lingkungan hidup) adalah

http://www.downtoearth-indonesia.org/id


Pada website ini terdapat beberapa menu seperti :
  • Beranda, merupakan menu yang digunakan jika pengunjung ingin melihat/kembali ke halaman utama website tersebut.
  • Tentang Kami, merupakan menu yang digunakan untuk mengetahui tentang perusahaan Down To Earth tersebut.
  • Kampanye,  Informasi mengenai kampanye DTE saat ini – termasuk aksi, laporan khusus, surat-surat, foto dan video.
  • Kawasan, merupakan menu untuk mengetahui daerah mana saja di Indonesia yang memerlukan perhatian dan pertolongan.
  • Tema, merupakan menu dimana pengunjung bisa mengetahui jenis kegiatan apa saja yang dilakukan oleh DTE ini.
  • Publikasi, berisi tentang bagaimana dan lewat apa DTE ini melakukan penyebaran informasi.
  • Link, berisi tentang info link situs yang ada pada menu beranda, dan
  • Kontak, merupakan menu untuk bagaimana agar pengunjung dapat menghubungi DTE tersebut.

APPLICATION LAYER

  1. Buka file interfaces pada PC 1 dan PC 2 dan lakukan perintah :
nanO /etc/network/interfaces
Dan lakukan pengaturan seperti pada Gambar 1 dan Gambar 2. Gambar 1 pengaturan pada PC 1 dan Gambar 2 pengaturan pada PC 2.

Gambar 1 . File interfaces PC 1

Gambar 2 . File interfaces PC 2
2. Restart Networking dengan perintah :
/etc/init.d/networking restart
3. Cek dengan :
ping 192.168.100.1
Konfigurasi File hosts
1. Buka file hosts pada PC 1 dan PC 2. Lakukan perintah :
nano /etc/hosts
Dan lakukan pengaturan seperti pada Gambar 3 dan Gambar 4. Gambar 3 pengaturan file hosts pada PC 1 dan Gambar 4 pengaturan file hosts pada PC 2.

 Gambar 3 . Pengaturan hosts PC 1

 Gambar 4 . Pengaturan hosts PC 2
2. Tes hasil konfigurasi pada PC 1 dan PC 2 dengan melakukan perintah :
ping http://www.coba.com
ping mail.coba.com

Konfigurasi DNS Server
Konfigurasi PC 1
1. Lakukan instalasi paket DNS Bind9 dengan melakukan perintah :
apt-get install bind9
2. Buka file named.conf dengan melakukan perintah :
nano /etc/bind/named.conf
3. Lakukan konfigurasi file named.conf seperti pada Gambar 5.

 Gambar 5 . Isi named.conf
4. Lakukan copy isi file domain zones db.local ke db.jarkom.com dengan perintah :
cp /etc/bind/db.local /var/cache/bind/db.jarkom.com
5. Lakukan copy isi file Reverse db.127 ke db.arpa dengan perintah :
cp /etc/bind/db.127 /var/cache/bind/db.arpa
6. Buka isi file db.jarkom.com dengan perintah :
nano /var/cache/bind/db.jarkom.com
7. Lakukan konfigurasi isi file db.jarkom.com seperti Gambar 6.

 Gambar 6 . Isi file db.jarkom.com
8. Lakukan konfigurasi isi file db.arpa seperti Gambar 7.

 Gambar 7 . Isi file db.arpa
9. Lakukan Restart pada paket Bind9 dengan perintah :
/etc/init.d/bind9 restart
Jika tidak ada masalah akan terlihat seperti Gambar 8.

 Gambar 8 . Restart Bind9

Konfigurasi PC 2
1. Buka file resolv.conf dengan perintah :
nano /etc/resolv.conf
2. Lakukan konfigurasi pada file resolv.conf seperti Gambar 9.

Gambar 9 . resolv.conf
  1. Tes konfigurasi translasi dari nama ke IP Address dengan perintah :
ping web.jarkom.com

Sabtu, 18 Oktober 2014

TANGGUNG JAWAB SOSIAL

Sebuah wirausaha atau sebuah perusahaan kecil atau besar dalam menjalankan tanggung jawab sosial terhadap konsumen dan juga lingkungan di sekitar tempat usaha.


Perusahaan terhapat konsumen :
Perusahaan sebagai pelaku bisnis harus memperhatikan berbagai aspek khusus yang dijalankan untuk menarik konsumen, seperti membentuk citra sebagai  pembentuk kualitas pada produk. Selain itu, perusahaan juga memiliki tanggung jawab terhadap konsumen-konsumen, seperti :
  • Memberikan garansi  ketika ada kerusakan sebelum masa garansi habis.
  • Menyediakan barang dan jasa yang berkualitas.
  • Memberikan informasi yang benar mengenai barang dan jasa yang akan dijual.
  • Memberikan harga produk dan jasa yang adil dan wajar.
  • Konsumen dapat memesan sesuai dengan yang diinginkan.
  • Menerima saran dan kritik dari konsumen.
Perusahaan terhadap lingkungan :
Selain memiliki tanggung jawab terhadap konsumen, perusahaan juga memiliki tanggung jawab terhadap lingkungan sekitar, seperti memperdayakan masyarakat sekitar dan memperhatikan lingkungan dari ancaman lingkungan. Oleh karena itu, perusahaan dituntut untuk ramah lingkungan. Bentuk tanggung jawabnya  seperti :
  • Membuang limbah pada tempat yang seharusnya.
  • Meminimalisir limbah perusahaan yang dapat mencemari lingkungan sekitar.
  • Kebersihan peralatan yang dipakai dan tidak merugikan masyarakat disekitar perusahaan.
  • Mendaur ulang limbah
  • Memperdayakan masyarakat sekitar untuk mengurangi kesenjangan sosial antara perusahaan dan masyarakat.
sebagai contoh perusahaan yang baik terhadap konsumen dan lingkungan pada suatu daerah terdapat rumah industri yang bekerja dalam pembuatan bahan konsumsi seperti makanan dan minuman. perusahaan ini untuk menunjang keinginan konsumen dia membuatkan sebuah terobosan yaitu
  • melalui penjualan online dimana konsumen dapat memilih jenis makanan atau kue yang dipesan.
  • perusahaan memberi saran dan kritik dari para konsumen.
  • menyediakan makanan dan minuman sesuai standart memberikan penjelasan komposisi dari makanan dan minuman tersebut.
  • memberikan harga yang wajar sesuai dengan budget konsumen.
  • mempekerjakan rakyat sekitar dapat memberikan kesan positif terhapat masyarakat.

SUMBER DAYA MANUSIA

Perencanaan dan Perekrutan Tenaga Kerja
Karyawan sebagai sumber daya manusia merupakan aset yang paling penting bagi perusahaan. Mendapatkan karyawan yang sesuai dengan kriteria yang diharapkan merupakan kunci utama bagi kesuksesan bisnis perusahaan. Manajemen Perekrutan (Recruitment management) adalah salah satu proses dalam Administrasi Personalia (Personnel Administration) pada departemen Human Resource Development (HRD) yang mendukung para pengambil keputusan dalam menentukan sumber daya manusia yang sesuai untuk memenuhi kebutuhan tenaga kerja.
Ada 7 kiat sukses berwirausaha :
1. Menata
memiliki kemampuan untuk menata diri dan juga orang lain.
2. Akurat
memiliki keakuratan sehingga dapat menjalani bisnis dengan lancar.
3. Tujuan
Setiap jiwa tentu memiliki tujuan tertentu. Untuk menjadi pebisnis yang sukses, dia pun mesti menancapkan tujuan dengan jelas dan dibarengi dengan sebuah tindakan nyata.
4. Berani
berani bersikap, berani bertanggung jawab, dan berani menerabas segala risiko.
5. Efektif
Berpikir dan bertindaklah secara efektif. Orang yang berbuat dengan satu pemikiran yang kuat akan berhasil.
6. Konsisten
Dunia bisnis penuh dengan gejolak, namun Anda perlu konsisten dengan passion bisnis yang Anda pilih. Meski terkadang pasang surut alias fluktuatif, tapi Anda tetap bertahan dengan “passion” Anda tersebut dan tidak mudah dipengaruhi atau terombang ambing orang lain.
7. Cepat
Cepat mengambil keputusan, lugas dan trengginas.
Alur Proses wirausaha perusahaan
Proses-proses yang terdapat di sistem Manajemen Perekrutan mulai dari perencanaan kebutuhan tenaga kerja hingga penerimaan karyawan baru adalah sebagai berikut:
1. Alur Proses Manajemen Perekrutan
Proses bisnis Manajemen Perekrutan menjelaskan mengenai proses pemenuhan kebutuhan tenaga kerja, mulai dari perencanaan kebutuhan tenaga kerja (man power planning), pendataan dan penyeleksian pelamar hingga penempatan kandidat tersebut ke unit yang membutuhkan.
2. Pendataan pelamar meliputi :
• data pelamar (personal data)
• data aplikasi (application data)
• data tambahan/additional
• data (pendidikan/education, riwayat pekerjaan/work experiences, kualifikasi/qualification, dan lain-lain)
• hingga penilaian (appraisal) pelamar.
3. Proses-proses dalam recruitment management terdiri atas:
• Perencanaan kebutuhan tenaga kerja untuk suatu periode tertentu.
• Pembuatan lowongan kerja.
• Seleksi pelamar eksternal.
• Perpanjangan kontrak karyawan subkontrak dan karyawan percobaan.
• Seleksi pelamar internal.
4. Menerima pegawai atai karyawan sesuai dengan yang dibutuhkan untuk mempersolid waktu dan kinerja para pegawai

Senin, 28 April 2014

Pengantar Teknologi Game

1. Apa yang anda ketahui tentang pengantar teknologi game?

A.    Pengenalan Game 
Menurut bahasanya Game berasal dari bahasa Inggris yang berarti permainan. Pengertian Game sendiri sangat banyak, berikut beberapa istilah yang digunakan dalam mengartikan Game :
1.      Board Games (Permainan Papan) Game pada katagori ini membutuhkan suatu papan yang terbagi dalam sektor-sektor tertentu (dengan garis-garis) dan didalamnya terdapat sejumlah alat main yang dapat digerakkan. Termasuk dalam katagori ini adalah catur.Dua buah pemain akan berhadapan dan saling mengadu strategi sesuai dengan aturan untuk mencapai daerah lawan atau mempertahankan daerahnya sendiri, mengalahkan bidak musuh, mengumpulkan sesuatu. Pemain pada board games ini akan berusaha menganalisis hubungan-hubungan geometri yang ada pada papan dan bidak.
     
2.      Card Games (Permainan Kartu) Games ini akan memanfaatkan simbol dari 52 kartu yang terbagi dalam dua faktor : suit (4 nilai) dan rank (13 nilai). Permainan akan dilakukan sekitar bagaimana membuat kombinasi dari 52 kartu tersebut. Sejumlah ketentuan dibuat untuk mengatur bagaimana cara-cara untuk membuat kombinasi tersebut. Permainan kartu bridge/truf termasuk kelompok games ini.


3.      Athletic Games (Permainan Atletik) Permainan games jenis ini lebih cenderung pada penggunaan fisik daripada mental. Aturan game dibuat dengan keharusan pemain untuk melakukan sejumlah aksi tertentu. Hal yang terkait dengan kekuatan badan, kecepatan, ketepatan dan kerjasama menjadi bagian utama dari game atletik. Dalam hal ini harus dibedakan antara game dengan kompetisi. Kompetisi tidak mengharuskan adanya kerjasama dan pemain bekerja secara individu. Dua orang yang beradu lari bukanlah termasuk game tetapi kompetisi. Perbedaan utama antara game dan kompetisi adalah dalam hal interaksi diantara peserta. Pada kompetisi tidak terjadi interaksi diantara pemain, kompetisi yang membolehkan adanya interaksi diantara pemainnya termasuk game.


4.      Children Games (Permainan Anak) Aktifitas seperti berlari, sembunyi, melempar dan menangkap adalah menjadi ciri utama game anak-anak. Umumnya game ini menekankan pada aktifitas kelompok sebagai latihan untuk berkehidupan sosial. Walaupun dalam game ini terdapat juga upaya untuk saling mengalahkan secara mental atau fisik namun tujuan utamanya bukanlah untuk meraih kemenangan satu diatas yang lain tetapi sebagai ilustrasi kerjasama dalam kehidupan manusia. Penggunaan sejumlah alat untuk membantu ilustrasi dapat meningkatkan improvisasi game dan meningkatkan keterlibatan yang lebih baik dari pemain.



5.      Computer Games (Permainan Komputer) Game ini dimainkan lewat bantuan alat komputer. Terdapat 5 alat yang dapat dikategorikan sebagai komputer, yaitu :
o   Expensive dedicated machine, mesin yang dioperasikan dengan koin untuk memainkankannya.
o   Inexpensive dedicated machine, disebut juga dengan hand held machine. Alat game watch termasuk dalam katagori ini.
o   Multiprogram home, mesin seperti Atari,Nintendo termasuk dalam kelompok komputer ini.
o   Personal computer
o   Mainframe computer


Computer Games merupakan pembahasan yang akan kita kaji lebih mendalam dalam tulisan ini. Computer Games tentu saja berbeda dengan Games yang lain, karena dalam Computer Games tidak ada interaksi fisik secara langsung terhadap obyek dalam pemainan yang kita mainkan tersebut. Hal ini tentu berbeda dengan Games yang lain atau biasa disebut konvensional Games. Dimana dalam conventional Games interaksi antara pemain dan obyek yang dimainkan pasti terjadi secara langsung. Sebagai contoh permainan sepak bola, dalam permainan ini antara pemain dan objek yang dimainakan dalam hal ini bola pasti  mengalami interaksi sebagai contoh ketika pemain menendang bola atau ketika pemain mendrible bola. Bandingkan dengan Computer Games yang memiliki permainan sepakbola juga, kita sebagai pemain tentu saja tidak mengalami ineraksi langsung dengan bola dikarenakan bola tersebut terdapat didalam laar monitor computer sehingga kita hanya bisa mengendalikan pemain melalui device atau console yang sudah disediakan dalam permainan tersebut. Dan masih banyak lagi contoh perbedaan antara Computer Games dan Conventional Games. Beberapa perbedaan antara Computer Games dan Conventional Games sebagai berikut            :
Conventional Games
Computer Games
Terjadi interaksi langsung antara pemain dan objek
Interaksi secara langsung tidak terjadi
Biasanya,seluruh tubuh bergerak dan mengeluarkan keringat
Hanya beberapa bagian tubuh saja yang bergerak
Cenderung menyehatkan
Cenderung menyebabkan addictive
Bersosialisasi dengan orang banyak
Nilai sosialisasi jadi berkurang
Menyehatkan tubuh
Berdampak buruk bagi beberapa angoota tubuh seperti mata




B. Pengertian game menurut beberapa para ahli, yaitu:


1.   Menurut J. Von Neumann dan O. MorgensternTheory of Games and Economic Behavior (3d ed. 1953),game adalah Permainan yang terdiri atas sekumpulan peraturan yang membangun situasi bersaing dari dua sampai beberapa orang atau kelompok dengan memilih strategi yang dibangun untuk memaksimalkan kemenangan sendiri atau pun untuk meminimalkan kemenangan lawan. Peraturan-peraturan menentukan kemungkinan tindakan untuk setiap pemain, sejumlah keterangan diterima setiap pemain sebagai kemajuan bermain, dan sejumlah kemenangan atau kekalahan dalam berbagai situasi.

2.        Menurut David Parlett, game adalah sesuatu yang memiliki “akhir dan cara mencapainya”: artinya ada tujuan, hasil dan serangkaian peraturan untuk mencapai keduanya. 


3.       Menurut Clark C. Abtgame adalah kegiatan yang melibatkan keputusan pemain, berupaya mencapai tujuan dengan “dibatasi oleh konteks tertentu” (misalnya, dibatasi oleh peraturan). 


4.       Menurut Roger Callois, seorang sosiolog Perancis, dalam bukunya yang berjudul Les jeux et les homes menyatakan game memiliki enam sifat: “bebas” (bermain adalah pilihan, bukan kewajiban), “terpisah” (waktu dan tempat telah ditetapkan terlebih dahulu), memiliki hasil yang tidak pasti, “tidak produktif” (artinya tidak menghasilkan barang atau kekayaan), dipayungi sebuah aturan, dan “pura-pura” (dibarengi dengan kesadaran bahwa game bukan Kehidupan Nyata, tapi semacam realita yang terpisah tapi dimiliki bersama). 


5.       Menurut Bernard Suits, game adalah “upaya sukarela untuk mengatasi rintangan yang tidak perlu”. “Rintangan yang tidak perlu”.


6.       Menurut Chris Crawford, seorang komputer game designer mengemukakan bahwa game pada intinya adalah sebuah interaktif, aktivitas yang berpusat pada sebuah pencapaian, ada pelaku aktif, dan juga ada lawan.


7.       Menurut Greg Costikyangame adalah sebentuk karya seni di mana peserta, yang disebut Pemain, membuat keputusan untuk mengelola sumberdaya yang dimilikinya melalui benda di dalam game demi mencapai tujuan.


8.       Berdasarkan buku Rules of Play karya Katie Salen dan Eric Zimmermangame adalah “sistem tempat pemain melakukan konflik bohongan, ditentukan oleh aturan, yang memberi hasil terukur”.

9.      Menurut Agustinus Nilwan dalam bukunya “Pemrograman Animasi dan Game Profesional” terbitan Elex Media Komputindo, game merupakan permainan komputer yang dibuat dengan teknik dan metode animasi. Jika ingin mendalami pengunaan animasi haruslah memahami pembuatan game atau jika ingin membuat game, maka haruslah memahami teknik dan metode animasi, sebab keduanya saling berkaitan.
Sehingga game adalah suatu pendekatan matematis untuk menggambarkan persaingan dan konflik dalam berbagai bentuk dan kepentingan. Dalam game dilibatkan satu atau lebih pengambilan keputusan atau yang akan kita sebut pemain. Setiap pemain dalam game bertujuan untuk menang.Game termasuk aktivitas berstruktur, difungsikan untuk hiburan dan dewasa ini juga untuk edukasi. Game selain mengandung kedua elemen tersebut, juga dinilai sebagai aktivitas yang ekspresif dan juga terdapat nilai seninya.

Sedangkan Pengantar Teknologi game itu sendiri merupakan suatu ilmu yang mempelajari tentang game baik teknologi pembuatannya maupun dasar pembuatannya,

2. Jelaskan menurut pendapat anda tentang perkembangan game sekarang ini!

Pendapat saya tentang perkembangan game saat ini adalah perkembangan game yang sangatlah pesat, semakin berkembangnya zaman semakin berkembangnya juga teknologi apalagi dalam teknologi game. Game-game pada saat ini sudahlah sangat berkembang dengan pesat, sangat mempengaruhi dunia game apalagi untuk anak-anak yang gemar bermain game. Dengan menggunakan software-software yang canggih, imajinasi dan kreatifitas pembuat aplikasi game juga berperan penting dalam terbuatnya game-game yang sudahlah sangat bagus dan modern.

3. Jelaskan konsep tentang teknologi game!

a. Komponen
        Pada komponen terdapat 2 komponen, yaitu :
  • Game Engine : Sebuah mesin permainan adalah sebuah sistem perangkat lunak yang dirancang untuk penciptaan dan pengembangan video game. Ada banyak mesin permainan yang dirancang untuk bekerja pada konsol video games dan sistem operasi desktop seperti Microsoft Windows, Linux, dan Mac OS X. 
  • Game Tools : Sebuah permainan alat pengembangan adalah aplikasi perangkat lunak khusus yang membantu atau memfasilitasi pembuatan komputer atau video game. Beberapa tugas ditangani oleh alat termasuk konversi aset (seperti model 3D, tekstur, dll) ke dalam format yang dibutuhkan oleh permainan, mengedit dan skrip tingkat kompilasi.
     b. Interaksi
         Interaksi dengan orang lain dapat dilakukan dalam game yang bersifat multiplayer game. Dalam game ini kita tidak bermain sendiri tetapi kita bermain dengan banyak orang yang berasal dari latar belakang yang berbeda. Interaksi yang dilakukan selain komunikasi adalah kerjasama dalam menyelesaikan game. Beberapa game yang bersifat team seperti dota dan CS sangat mementingkan team work bukan skill individu. Hal lain yang perlu kita perhatikan juga adalah seberapa besar pengaruh game terhadap gamer. Beberpa game memang dapat memberikan pengaruh yang buruk terhadap orang yang memainkannya. Gamer yang sering memainkan game yang memiliki unsur kekerasan biasanya memiliki karakter yang keras seperti game yang dimainkan. Untuk menghidari hal ini, seorang game developer harus mampu memikirkan seberapa besar efek yang ditimbulkan game yang dibuatnya. Selain itu, seorang player harus memilki kemampuan untuk tidak terpengaruh oleh game yang dimainkan. 
     c. AI
        Artificial Intellegent (AI), sebuah teknologi intelegensia buatan menjadi sebuah konsep untuk mengembangkan game interaktif. Dalam game interaktif ini diupayakan tokoh-tokoh didalamnya mampu diajak bicara dengan pemain game tersebut. Selain itu game ini dibuat dengan tampilan tiga dimensi, ini untuk menguatkan kesan seolah-olah pemain game benar-benar sedang “ngobrol” dengan tokoh game. “Chatbot”, sebuah istilah untuk karakter game yang bisa diajak bicara, akan mengarahkan pemain dalam bebarapa petunjuk agar tercipta pembicaraan yang “nyambung” seolah-olah kita berinteraksi dengan seseorang yang berbeda karakter.
Game interaktif ini akan diperkenalkan di ajang Electronic Entertainment Expo di Santa Monica, California. Ajang ini merupakan sebuah pameran berkelas internasional yang khusus pada segmen hiburan komputer. Sedangkan Microsoft akan memamerkannya dalam sebuah proyek bernama natal. Game ini akan menampilkan Milo, tokoh yang bisa diajak ngobrol dengan manusia. Para developer berharap agar game ini dikategorikan sebagai sebuah game tersendiri yaitu The First Person Talker.

4. Sebutkan dan Jelaskan contoh software untuk membuat game! (software free)
1) 3D RPG BUILDER
     Software yang masih tahap pengembangan, software ini membuat game dengan RPG, mudah dalam penggunaanya dan jika ingin membuat game RPG dengan lebih baik lagi maka bisa menggunakan LUA programming.
2)  Game Maker 8
     Game maker 8 adlaah sebuah aplikasi yang biasa digunakan untuk membuat game berbasis 2D dan 3D tetapi hanya terfokus pada game yang dibuat 2D daripada 3D. untuk bisa membuat game yang bisa untuk gma 3D antara lain :
- 3D game studio
- 3Ds max7

3) AGS (Adventure Game Studio)
        AGS adalah program yang khusus untuk membuat gae bertipe “point and click”. Point and Click adalah jenis game yang umumnya bertipe adventure atau Puzzle. Game bertipe ini dimainkan dengan menggunakan mouse sebagai penentu arah bagi karakter, game bertipe ini sendiri sempat meledak dan mengalahkan game console “Atari”. Jika anda penasaran atau hobi membuat cerita petualangan atau fiksi ilmiah dna ingin membuat cerota tersebut menjadi game, anda bisa menggunakan program ini.
4)  Micromedia Flash
       Program yang satu ini di tunjukan untuk membuat game-game bertipe 3D ataupun 2D. Namun program ini lebih dikhususkan untuk membuat  game bertipe 3D. Tetapi untuk tambahan, program ini bisa dikatakan cukup sulit karena digunakan bagi anda yang belum memiliki pemahaman dasar tentang 3D maupun tentang membuat Game.
Kelebihan dari program ini adalah, anda dapat membuat game sekelas dengan “Medals Of Honor”,”Onimusha”,”Prince Of Persia”, dll.
5)  RPGMaker (R.M)
     R.M merupakan program yang difokuskan untuk membuat game bertipe R.P.G (Role Playing Game). program ini bisa dikatakan cukup mudah untuk memahami, karena dilengkapi dengan tools-tools yang bisa dibilang tidak terlalu rumit. Script yang dipakai dalam RPGMaker XP adalah RGSS (Ruby Game Scripting System), sementara untuk RPGMaker terbaru (RPGMaker VX ) yang dipakai adlaah pengembangan dari RGSS, yaitu RGSS2.